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Padel VR: entrena y juega a pádel en el metaverso

¿Te imaginas jugando a pádel desde casa con unas gafas de realidad virtual? No, no es Matrix ni ciencia ficción. Pronto será posible con Padel VR, el primer juego de entrenamiento de pádel con Realidad Virtual.

Hablamos con Sergi Anglada, fundador del nuevo proyecto Padel VR, para que nos descubra el mundo del metaverso y cómo puede convertirse en el nuevo punto de encuentro para los amantes del pádel.

Entrevista a Sergi Anglada, creador de Padel VR

En primer lugar, me gustaría saber cómo surgió el proyecto. Supongo que eres aficionado al pádel…

La idea del proyecto viene de hace un par de años. La empresa madre se llama Vista Animations, y nos dedicamos desde hace más de doce o trece años a la creación de contenidos para mundos virtuales. Luego, pasamos a ser un estudio de captura de movimiento, donde durante los últimos años hemos estado creando contenidos para diferentes metaversos… Uno de ellos Sansar, que funciona con experiencias de VR -realidad virtual-, empezamos a tener contactos y, todo eso, junto que a nivel personal soy un fanático del pádel desde hace 8 o 9 años nos llevó a este proyecto, que es Padel VR.

La realidad virtual, los metaversos… Son conceptos cada día más visibles y conocidos, pero seguramente gran parte de los lectores de La Chiquita Padel no conocen con exactitud. Antes de avanzar con la entrevista, ¿nos podrías explicar cómo funcionan y en qué punto se encuentran?

Los metaversos, como concepto de mundo virtual, existen desde hace años. El primero que hizo el gran salto fue el Second Life, que existe y sigue funcionando. Y luego pasamos a los metaversos de hoy en día, que siguen los usuarios y, además, se han incorporado los NFT, las criptomonedas…

Por otro lado, la realidad virtual también ha ido evolucionando. El problema era que los equipos eran muy caros: ordenador caro, equipo con sensores… Eso hacía que la entrada fuera complicada. Sin embargo, hoy en día por unos 450 euros ya tienes un equipo completo de realidad virtual.

Entonces, de tu experiencia profesional y la pasión por el pádel, salió el proyecto de Padel VR…

Sí. Cuando me compré el primer equipo de realidad virtual lo primero que hice fue buscar si existía alguna cosa de pádel y no encontré nada. Luego, recuerdo que en el WPT que se hizo en Badalona hubo una experiencia de Adeslas que tenía buena imagen pero poca jugabilidad y de ahí vino la idea de crear Padel VR.

Ahora que ya nos has introducido al mundo del metaverso y realidad virtual. ¿Con qué sistema se juega a Padel VR? ¿Qué se necesitaría para jugar?

 Nosotros estamos desarrollando para Meta, que es la plataforma de Facebook. Y utilizamos Meta Quest 2, que es el equipo de realidad más vendido ahora mismo. Con el sistema te vienen las gafas de realidad virtual con dos mandos que con eso ya sería suficiente para probarlo. No obstante, nosotros hemos creado un adaptador que simula una pala de pádel para que la experiencia sea la misma que con una pala de verdad.
padel realidad virtual

Las pistas de pádel son de 20x10m… ¿Qué espacio necesitamos para jugar a Padel VR?

Necesitas espacio. Los ejercicios pueden ser muy controlados, pero sin cierto espacio la sensación no será realista.

 ¿Cómo funciona el movimiento?

Te puedes mover de forma real o con el joystick. Si disponemos de más espacio, la experiencia será más real. Te diría que mínimo 2-3 metros es lo necesario para tener una buena experiencia, desplazar bien el cuerpo, hacer una salida de pared…

¿Juego para diversión o plataforma de entrenamiento?

La idea sería tener dos ramas de negocio: el juego, a nivel doméstico en casa para jugar contra la Inteligencia Artificial o en modo multijugador. Y una manera de entrenar con ejercicios específicos. Personalmente, le veo más potenciar al entrenamiento porque para jugar un partido real necesitarías más espacio, lo veo más limitado…

¿La experiencia es tan real como para que sirva de entrenamiento?

 Estamos hablando con un entrenador profesional y la idea es ver qué ejercicios pueden dar realmente resultados para mejorar. En base a eso, vamos a hacer toda la base de ejercicios para el Padel VR training.

¿Para que nivel de jugador de pádel puede ser una herramienta de entrenamiento?

A medida que vayamos desarrollando los ejercicios y poniéndolos en práctica, veremos los resultados. La idea es crear ejercicios más completos y especializados, y otros más básicos. Padel VR puede ayudar al jugador que acaba de empezar, para que pueda aprender a partir de la repetición y, por otro lado, si conseguimos el realismo que estamos buscando también podremos incorporar ejercicios de perfeccionamiento.

Padel vr

Vimos por Instagram que Pablo Crosetti, entrenador de Agustín Tapia, estaba probando Padel VR. ¿Qué tal el feedback de jugadores y entrenadores que han probado el sistema?

Los feedbakcs de jugadores son buenos. Ahora estamos trabajando las físicas para que la experiencia sea la más similar al pádel real.

Para los que no hemos probado Padel VR. ¿Cómo de real es ahora mismo?

Estás dentro de una pista, tienes una pala en la mano, te tiran pelotas y las ves venir… Con Padel VR ya puedes controlar los tiros, tirar una chiquita, una bola más rápida, efectos, cortar la bola… Ahora estamos tratando de conseguir la estabilidad y el control que puedes llegar a tener con una pala de pádel de verdad.

¿Habrá diferentes tipos de palas?

Nos lo ha preguntado mucha gente. Se puede plantear, sí… Una pala puede tener más salida, más control… Eso se podrá hacer, pero en una fase más avanzada. También podemos trabajar el sonido de la pala, que haya más de una posibilidad.

Para acabar la entrevista y seguramente lo más importante… ¿Cuándo podremos jugar con Padel VR?

Ahora estamos en la fase de cerrar los ejercicios, perfeccionar las físicas para conseguir el control y la sensación realista. Lo primero será sacar la versión Alfa, posiblemente en septiembre la podamos tener con algunos ejercicios de perfeccionamiento de técnica.

Así es la experiencia 

Acerca del autor:

Ícar Lite
Periodista

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